从iPhone X看苹果押注AR的决心
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作者:AR精准营销来源:我的天AR

近几年,硅谷科技飞速发展。短短几年,科技的最热点已经从2010年的移动科技,换到了2015年之后的人工智能。Facebook,Amazon,Google等一众硅谷企业都在热情拥抱人工智能,Google更是把公司的口号从“移动第一”换成了“人工智能第一”。

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在科技风起云涌的这几年,反观之前在移动技术时代赚得盆满钵满的苹果,比起其他公司来说却是低调得多。难道是苹果已经跟不上时代了吗?今天在发布会上的公布的iPhone X,却让我们看到了苹果最大的野心:推动增强现实(AR)时代来临,并且做AR时代的智能设备旗舰与服务入口。


FaceID:项庄舞剑,意在沛公

iPhone X最令人眼前一亮的是FaceID:使用深度传感器扫脸,使用神经网络实现人脸识别并实现屏幕解锁以及身份认证,让观众在经过前几年新iPhone发布的失望后,不禁高呼那个勇于创新的苹果终于又回来了。


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FaceID的目的真的在于新的身份认证吗?我认为,苹果在FaceID中的野心远超身份认证。FaceID使用时需要扫描人脸并建立3D人脸模型,而建立3D人脸模型是让用户进入AR世界的第一步。果然,不久之后苹果就开始展示Animoji,让用户的表情可以实时显示在emoji上。这可以说是主流手机厂商在用户最常用的功能中植入AR功能,可见苹果推广AR之决心。我相信,Animoji和扫脸只是开始,之后一定会出现利用深度传感器扫描全身并做3D建模,并把用户的3D形象AR化的应用出现。


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应当说FaceID是一项比较激进的尝试,如果FaceID只是用于身份认证,我们有许多理由不看好:FaceID理论上只要有双胞胎就无法使用,而TouchID完全没有这个问题;FaceID基于深度学习,需要大数据去训练,然而3D人脸数据集并不完善,因此效果在初期很可能不好等等,而那个1/1000000的人脸识别错误率极有可能只是虚张声势。果然,在现场演示环节,Face ID第一次解锁就以失败告终,据说与背后有一束追光有关。这对于任何细节都要打造到完美的苹果简直不可原谅。然而,如果考虑FaceID是AR的一个入口,甚至说深度传感器主要是为了AR而FaceID只是搭了它的顺风车,那么这些风险都是值得的。


全面屏直指无缝AR视觉体验

全面屏是最近手机设计中最火的概念,没有之一。中国的手机厂商,以小米为首在MiX2力推全面屏,Oppo,Vivo等厂商纷纷跟随。

全面屏真的对用户体验有质的提升吗?用了全面屏,就不得不放弃实体按键,还需要app和操作系统重新适配分辨率,只是为了扩大那一点点屏幕面积:这真的值得吗?

直到看到iPhone X上的AR演示,才能真正理解全面屏的价值。AR的用户体验,一个关键因素就是能否让AR设备屏幕上显示的内容尽量与真实世界无缝衔接。如果显示屏幕的边框越小,则与真实世界的融入越自然;反之,如果AR设备屏幕有明显的粗边框,就造成了AR显示内容与真实世界之间的视觉隔离,大大影响AR的用户体验。想象一下,如果AR内容运行在Blackberry这类手机的小屏幕上,效果该有多差?这时候,全面屏的价值就体现了出来。如下图所示,全面屏的iPhone X与带屏幕边框的iPhone 8在运行AR内容时,用户的视觉体验区别明显。因此,可以说iPhone X使用全面屏绝不仅仅是一个噱头或一种审美意义上的设计语言,而是为了AR量身定做!



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使用全面屏的iPhone X(上图)与使用iPhone 8(下图)运行AR应用的对比,使用全面屏运行AR的视觉效果完胜传统带边框的屏幕


增强拍摄系统为AR铺路

在iPhone X和iPhone 8系列的发布内容中,都提到了拍摄增强功能,其中补光系统利用了深度学习算法把照片中的各个物体分割开,并且为特定的物体(如人脸)补光。我认为,补光美颜只是苹果吸引注意力的策略,这项创新真正的意义在于实现了一套高效图像中物体检测与识别的系统,而这套系统在AR应用中至关重要。AR的一项重要应用就是用算法识别拍摄图像中的物体,并且把相关信息添加在图像上。因此,这套系统不仅能为拍摄美颜,还能为AR铺平道路。



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除此之外,iPhone X和iPhone 8使用了背面双摄像头。在游戏等AR应用中,需要时时追踪手机和外界环境之间的相对位置,这时候就需要使用SLAM(simultaneous localization and mapping)算法,而双摄像头则能大大增强SLAM算法的效果。在现场展示的The Machines游戏演示中,玩家手持iPhone行走在桌面沙盘上,而游戏则能实时追踪iPhone的位置并能根据位置显示相应游戏单位与真实图像的叠加画面。整个游戏过程中SLAM的效果稳定而高效,可见苹果在相关的底层开发上是下了不少功夫的。在不久的将来,我们玩手机游戏的方式可能就要发生变化,大家玩《王者荣耀》可能不再是窝在家里独自玩,而是几个人围着一张桌子一起玩!



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iPhone上The Machines游戏演示:该游戏类似Pokemon Go,将虚拟画面叠加在真实拍摄的场景中,并且能根据玩家iPhone的位置移动而动态改变游戏视角乃至画面。


苹果建造AR帝国的蓝图

在我看来,苹果的iPhone X并非只是一部手机,而是苹果下一代智能设备的先声。在下一代科技中,苹果已经下注了,苹果赌的就是AR


如果说人工智能是生产力工具,那么AR就是下一代的新媒体。AR之于今天的媒体,就像当年的 3D游戏之于传统的2D游戏一样,是革命性的:今天你只能盯着屏幕用鼠标键盘或触摸屏控制移动,而未来则是你带着屏幕一起在AR世界中徜徉。与此同时,AR还会带来人机交互的新范式,也会带来人际沟通的新方式,如在虚拟会议室把不同的与会者的3D模型显示与真实世界融合,并且时刻显示每个人的动作与表情,仿佛远在天边的与会者真的在同一间会议室讨论一样——这一切,实际上通过iPhone X自带的深度传感器就能做到,并不遥远了!

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苹果选择AR,也与其在消费电子领域的深厚积累有关。相较而言,人工智能更适合行业应用,因此Google、百度等公司选择全力投入人工智能非常合理。另一方面,AR确实与消费电子更为亲近,随着技术的逐渐成熟,目前离真正普及只需要巨头推动一把。而苹果,正是那个想要推动AR的巨头,数十年的消费电子经验让他们知道怎么做产品,知道怎么做AR才能让消费者接受 。因此,苹果发布iPhone X的目的并不只在于发布一款手机,而更像是发布了一款带有手机功能的下一代智能设备,并成为打开AR世界的敲门砖。苹果的野心在于,像智能手机时代一样,做 AR时代智能设备的标杆,并成为AR内容和应用的入口。苹果明白, AR市场一旦真正起来,其巨大的市场足以让苹果再做十年的全球市值最高企业。


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